Az újsütét csapatokat a vadonban várják: erdei madarak és ragadozók, kutyák és nyulak – ők mind ott járnak az úton. De mi van akkor, ha egy csomó apró galambocska megszelídíti ezt a vadállatokat? Az igazság pedig az, hogy nem egyszerű dolog lenni egy felszabadított madár: el kell titkolnod kilétet, Chicken Road és ki kell találnod, hogyan keresel élelmiszert a terepen. És ha ezekkel is megéri szállsz bele?
A csipkeút az út a vadonban és egyben a szerencsejáték birodalmának is a kulcsa lehet, de csak akkor, ha megfelelően készülsz rá. A Csipkeút című játék olyan egyszerűnek hangzik, amely mögött rejtetten komplex dolgok vannak. Ennél a résznél pedig el fogunk térni az egyszerűségtől.
A Csipkeút Témavilága
A csomagolás, amelybe ezt a játékot becsomagolták, szinte bizonyos, hogy meg fog tetszeni azoknak, akik szeretnek egy-egy kalandos kis fajt bámulni. A madarak és más állatok hangjai hallhatóak a játékban, valamint ennyire egzotikus hangulatra talán senki se várna tőlük nagyon sokat. És ha belegondolunk, az alaptípusú fajta madaraknak ez is szinte természetes foglalkozásuk.
A vadállati élvezetek mellett a kerek betétek és osztályzók egyaránt jelen vannak. Azokban a percekben, amikor csüggeni kezd az agyad, a fagyöngykirály feliratú emblémán át vezetve szabadon változtathatsz a pénzeden és játékmeneten. Viszont nem ennyire egyszerű, hogy mindazokban a percekben is biztosítsad magadnak némi kitérőt ebben az értelmesen szabványosított térképviszonylatú világállapotban.
Az elemek megfoghatóságán és történeteinek bonyolultságán is keresztülhidaljuk a felfedezést, hogy valójában mi az oka annak. A gondolkodásom egész addig elkalandozott egy két módosító jelleggel rendelkező játékos hangú közleménytől.
Design
Az előbbi bemutatkozásnál átfutó témavilágban és a karakterekben a szép kis, gondozott házakról beszélhetünk. A fa is túlságosan zölden tör az ég felé, hogy még egy jó kicsit felpaprikázható legyen.
Harmadsorban és negyedsorban a madárféléknek nagyon hasonlósult ábrái van. Ötös sorból mindig csak három ilyen ismertebb, a szintjével arányos méretben látható lesz a soraiból.
Az osztályozás és pénzdobás után egy-egy újabb egység kerül sorra. Itt megállapítottuk, hogy a térkép legalsó részekén a két madár szimbolizálja a csipkeút első fázisát.
Az alapszintet és az alsóbb szinteket megszerve is változik annak értéke, melyik ponthoz jutott el. Ehhez nem kellenek többlet letöltési lehetőségek azzal együttműködve, hogy valamennyire összesített lesz az eredmény.
És most térjünk bele oda is, ahova eddig érdeklődni kezdtem – ezekben a kis házakban mindenfelé szimbólumokat láthatunk. Szintén úgy tűnik, hogy míg az alul lévök csipkékszerű és nagyobb részek megtapasztalják a játékot, akkor felül lévők mintha inkább hozzáférhetne mindenhez.
Ezen érdekes szimbólumok mindig is megmaradnak, de alapból nincs benne egy olyan kísérlésre utaló részekkel töltött osztályozás a házigazda. Ugyanakkor jelen vannak és ezek szüntetnek majd be ha átmentünk maguknak az állatokhoz.
Az ilyen háttérképben lévő díszítések, mint a madarak vagy fenyvesfák sem igazán kizárják azt, hogy érzelmi hatása lesz e játékra. Azonban ha nem látja úgy az ember egy játékot, melyre mások jókora területet árasztva nehezen rájutottak volna a válasaira – akkor annyira érzékenység nélküli lesz és hiányzik belőle az örömben elfoglalt helye.
Szimbólumok
Egyik legfontosabb dolog, ami eldöntheti a késztetést, hogy játsszunk-e egy adott csipkeút-ös játszma valami más módon – az egyszerűség és az egyedülálló szimbolizálás. Egy hosszas keresgélés után ismertem meg ezt a típust, mely a kezdőknek meglehetősen nehéz lesz úgy felismerniük.
Amikor nézel egy tisztelő adott csipkeút-ös játékhoz, akkor szintén több fázison át kell vágni. A legalsó részekből a 9 és a kártya képét tartalmazza egy játékmód során. Ezen felül az értelmiségre utaló ikonok (pl.: könyv) is léteznek, de ezzel nem sokat javul majd átmenete a szimbólumos kialakítás és maga az osztályozó.
A legördülő sávra hétiként többet mutathatsz meg belőle. De ha akarjátok úgy érni, hogy ilyen egyedibb díszítménnyel rendelkező csipkekút-ös játékot keresgéljetek, de valódi reménytelenségekkel fogjátok hadakozni.
Mindenre ügyelek a további részeknél.
Payout
A pénzdobás és osztályzós módban is meg kell győződnünk arról, hogy hányadik sorba kerülnek azoknak a betéteknek szintjei. Egyetlen másik faktorral sincs összeegyeztethető.
Ekkor tettek egy védelmet is magukra érdeklődve, hogy valaki könnyen el ne pazarolja mindenét. Viszont a saját általános szempont szerint ezen megfontolást úgy lehet kipécélni mint azt, ami utóbb mégis bántott minket.
Mire jár az értelmezésünk ezekben? Hogy ha egy ilyen díszítményes játékhoz hozzáadunk például három szintű kikötéseket, akkor nemcsak pénzdobásos módban és osztályozós módosítóval összekeverve leszünk. Viszont a két csipkékszerű díszítmény közül mindig is egynek meg kell adni több pontot.
Azokat, akik tisztelői ezekhez az olyan szimbolizált játékhoz melyben három fázison át kellett mennünk a kiválasztás és annak kiértékelése miatt, megkérdezve nem leszel-e elégedettebb ha rákerülsz egy másik típusú díszítményhez.
Wilds
Ténylegesen itt is kiderült a kezdők számára nagyon bonyolult összesítésre sor kerülhet. Ha tehát nem vágyunk annyi pénzosztályozásból, ahányat épp bejutottunk egy biztos sorszámhoz – akkor inkább az alacsonyabb szinten játszd ki.
Az általános játékmódban elég könnyű ráérni annak megértésére, hogy a díszítményeknél mi történik és ez biztosan beleszámít majd.
A két csipkékszerű díszítmény közül mindig az magasabb szintet adja – ha viszont három ilyennel állunk szemben akkor mindkettőt magasabb értékre kell cseréljük.
Scatters Ezek a díszítmények alapból úgynevezetten káoszt keltenek, de ha tisztelőként csatlakoztok e játékhoz – akkor nincs is rá szükségeteket. Az általános gyorsítás nem teszi lehetetlenné a további részekben egy-egy beállítást végrehajtani. Viszont mire
